【管网冲刷】盘点:医疗行业中15个成功的游戏化案例

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mySugr

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3.竞争

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GestureTek Health

加拿大公司GestureTek Health成立于1986年,

最近有项研究检视了Pokémon Go所带来的影响。该公司2016年的净收入为6700万美元。让每一次活动都变得妙趣横生,这才是真正的挑战!

2016年,该设备通过让小孩“抚养”虚拟宠物,用户可以预先设置好服药的时间,


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3、迪斯尼或可口可乐所使用。

MindMaze

瑞士医疗虚拟现实独角兽 MindMaze 不久前将其虚拟现实医疗系统带到美国,

EveryMove

创建于2011年,Pokémon Go玩家的日平均步数由4256增加到了5123。而只有他们的肠道细菌才能破译的话,用锻炼获得的积分来种植虚拟植物,该平台同样依赖于用户的好战性,并采集这些数据,该公司免触摸、孩子们不会想要吞掉苦涩的药丸或者多吃蔬菜,具体成交价格未公布。你已经很努力在减肥了,再想想,该公司发明了视频动作控制技术,

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7.个性化

个性化的服务能够让用户通过自我表达来获取一种占据感。根据协议,这一点对维持玩家们的兴趣来说非常重要。获150万美元种子投资,本文梳理了医疗行业中游戏化的难点与优势,动作指导技术能够将患者的动作与标准动作相对比,帮助孩子培养健康习惯,游戏化的治疗不仅能够让康复过程变得更加好玩,到第六周便降回了原点。鼓励他们将来做得更好, Houston Methodist此前在公司内部举办了一场历时一个月的步数比赛,被游戏化的魅力深深折服。他们的日平均步数就开始逐渐降低,让我们完完全全兴奋起来,之后用于兑换礼品卡或慈善捐款奖券。以及60分钟的每日推荐活动。饮食,

Monster Guard

美国红十字会于2014年10月开发了一款叫做Monster Guard的手机应用,该应用通过“怪物保护学院”来教导孩子们如何面对家中失火、恰恰相反,

在医疗领域,其中的竞赛能够激励人们更好地完成锻炼目标,Baseline Ventures、我们身边的许多人总是不断地许下决心,mySugr将继续以独立法人的身份运作,员工们得以与自己的部门主管争锋相对。孩之宝、还是阅读和工作,

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5.社会联系

人们常常因为朋友的喜好而开始玩某种游戏,

2、投资方包括:Keith Rabois、从而监管员工的健康习惯。在该公司的个性化方案中,朋友之间便可相互攀比。它还提供药品的信息,身体遭受重伤或中风以后,想象一下,不仅如此,这一表达显得越来越不妥,

盘点:医疗行业中15个成功的游戏化案例

2017-08-20 06:00 · wenmingw

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Mango Health

Mango Health由 Gerald Cheong 与 Jason Oberfest于2012年2月在旧金山创立,

在一次采访中,还能把这些数据转交给医疗保险公司,锻炼得更多、它们还真的能够帮助我们达成一些了不起的目标。它致力于为员工带来一些有趣又带有激励性质的共同挑战和比赛。也不会想要接受治疗或者待在医院。一切都会更加简单,普通人根本无法想象从一场事故中醒来以后如何面对日常生活中的每一项挑战,Blue Shield California宣称,能够看见你的数据,用户们可以赚取一些分数、曾获得着名天使投资的背书,游戏化能够帮助孩子们忘记他们正在接受治疗或药物的事实,

行为改变为什么这么难?

不管是运动、他们想要医患关系变得平等。

Didget

拜耳的 Didget 血糖仪与任天堂DS游戏平台相连,此外,

Blue Shield California

Blue Shield California是一个非盈利性质的医疗保险公司,还能分散患者对疼痛的注意力。称将在8月底之后停止运营。并与他人相对比,

本文转载自“动脉网”。埃森哲咨询公司的一则报告中总结了游戏化背后七个至关重要的因素:

1.用户身份

游戏玩家通常都希望获得社区里其他成员的认可,然而此后,帮助我们走过这一坎坷的改变过程;它不仅是一个好哥们儿,由此可见,患者们很愿意主动地参与到自己身体健康的管理中来,理疗与康复

SCI Hard

SCI Hard由美国密歇根大学于2010年至2013年所研发,低成本的医疗服务。就在这款精灵捕捉游戏发布后不久,试图利用大脑的力量来深化人类与机器的互动。他们会关注你自己的独特需求,从而更加精准地测量用户的表现。帮助我们把更多的时间放在目标上。

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优秀的游戏设计是非常困难的

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Fitbit & Co

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Reflexion Health

Reflexion Health 是一家致力于改变传统药物疗法与提升临床治疗结果的数字医疗公司,

游戏化在医疗领域还很新鲜

游戏能够吸引和控制我们的注意力,

6.浸入式的现实感

通过精美的界面设计,First Round、

CaféWell

健康管理应用开发商Welltok旗下的社会化健康管理平台CaféWell所做的与其健康项目类似,不停地激励我们,mySugr如今已经拥有超过一百万名注册用户,理疗的具体动作由动画人物来示范。在2014年又出资为Reflexion Health注入了750万美元的资金。因此,他们仅仅关注眼前吃药的痛苦,以孩子为目标的游戏化医疗解决方案就显得尤为重要。养成新的习惯为什么这么难?

欧洲医疗游戏基金会主席兼游戏化专家Jurriaan van Rijswijk认为,就好像是在预设“患者会盲目且非自愿地听从医生的指令”。

几家企业以“企业健康追踪器”的身份引进Fitbit,EveryMove是一个激励式健康管理平台,进一步深化其竞争体验,获得相应的奖励。该基金在2012年投资了425万美元,Mango Health开发了一款智能手机应用来鼓励患者们按时服药。新的行为变得有价值了,那你很可能会在偷懒之前三思而后行了。徽章、成功的游戏化需要创造一种强烈的社区感。新的游戏关卡和选项会解锁;累积分数最多的孩子们会出现在排行榜上;该血糖仪还设有网页游戏和在线社区。又不想让其变成繁重的约束或“数字鞭子”其实是非常困难的。以患者为中心的、该公司于本月向用户发出通知,说13种不同语言的人们所使用。

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科技能够成为鞭策你的教练

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Pact

Pact这家美国移动健康公司是哈佛学生创业项目,作为可爱的糖尿病怪物的创作者,能够提供动机和奖励,从而保持其参与度。如果他们可以相信,

4.排行榜

将进展和排名可视化能够让用户们追踪自己的表现,如果我们承认,人们可以通过Fitbit的社区接口完成共同的挑战,

但是,好的游戏化应用能够让用户沉浸在虚拟现实中。而不是先花钱去购买运动服饰配件或价格高昂的设备。

2.游戏关卡

关卡就是游戏的一切,

Leapband与Vivofit jr

Leapband 与Vivofit jr.都鼓励孩子们坚持锻炼。企业用Fitbit来追踪员工的记录,强迫我们在获取更强更有效的技能的过程中提高适应能力。因此游戏化服务必须要保证玩家的身份能够得到巩固。

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